時間:2023-07-21|瀏覽:130
與此同時,去年Roblox社區的創作者在該平臺上發布了大約2000萬個游戲和其他操作體驗。其中許多是游戲,例如殺人游戲、餐廳模擬器和塔防游戲。然而,游戲和社交體驗之間的界限變得越來越模糊。例如,當600萬玩家加入公司參加3月份年度Bloxy Awards在線活動以慶祝社區的創作者時,顯而易見,Roblox已經不再只是一款游戲。
一些人將Fortnite和Roblox等游戲描述為元宇宙的開端,一個長久存在的在線世界。在最近的一次采訪中,Roblox的首席商務官Craig Donato解釋了他們希望如何幫助構建這個元宇宙,并談到了疫情期間Roblox的使用情況。在人們需要保持身體距離的時候,年輕人通常更容易希望呆在數字虛擬世界而不是現實世界,而Roblox就成為了他們保持社交聯系非常有價值的平臺。Roblox提供了一個叫做私人服務器的功能,可以讓玩家只能與自己認識的人一起玩游戲,這為人們創造了一種私密感。他們注意到許多人使用這個功能來舉辦生日聚會和其他類型的活動,以一種更親密的方式一起參與。
在對元宇宙的看法上,Craig Donato表示,對他們來說,元宇宙本質上是一個社交場所。在這里,大家都有共同的經歷,所以個人身份變得非常重要。能夠進行社交互動,并能夠在這個環境中建立真正的友誼變得至關重要。在這個空間中,不再受到現實世界距離、與誰互動以及如何代表自己的限制。一旦這些限制被打破,將產生巨大的影響和變革。在構建元宇宙時,必須考慮社會結構和秩序規則。我們需要思考什么是允許的,什么是不允許的?這些規則如何實施,并且它們是否與現實世界的法律相一致?這些情況在不同的國家可能會有所不同。
來源:文也文少
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